1. Et eksempel på feilaktig bruk av lyd er blogger, eller nettsider, hvor eieren eller administratoren har lagt til lyd, som ikke kan skrus av. Dette kan til tider være ekstremt irriterende, og eventuelt slitsomt. Enda mer irriterende og / eller slitsomt er det hvis det er flere lydkilder som spilles av etterhvert som man navigerer rudnt på siden. Andre eksempler kan være f.eks internettsider designet for barn, med multimedia hoppende rundt på skjermen, med masse lyd hver gang man trykker på en knapp. Dette kan
kanskje være morsomt for en 4 - 7-åring, men barn/ungdom som er eldre enn dette vil muligens synes at det er slitsomt eller irriterende. Samtidig er de jo som oftest designet nettopp for barn, så hva voksne og ungdommer synes er muligens urelevant.
2. Hvis vi skal forklare hvordan man kan konvertere lydbølger inn til

digital lyd, må vi ta for oss en lydbølge, som beveger seg i luften. En mikrofon, tar da
prøver av lydbølgen, på forskjellige steder, med intervaller på så og så lang tid. Disse prøvene vil da bli satt sammen til å danne et bilde av hvordan lyden hørtes ut, for å gjenkonstruere lyden mikrofonen oppfattet. Dette skjer ved at de prøvene (samples) blir satt sammen i riktig rekkefølge og gjennspeiler lyden. Jo fler prøver som blir tatt, jo bedre blir dette bildet, og jo bedre blir da kvaliteten på lyden. Lyden blir så konvertert til tall, som blir lagt i en tabell. En CD med formatet .CDA (Det formatet du vil få om du kjøper en CD på f.eks Platekompaniet) vil ha en sample rate på 44100. Dette vil si at det er 44100 samples per sekund.
3. Nei, dette er fordi en billig mikrofon ikke vil ta opp nok samples fra lyden (stemmen din) til å bli "proff". En bedre mikrofon, eventuelt en dyr mikrofon, ville vært mye bedre for å ta opp "proff" lyd.
4. Man bør bruke filformatet .mp3. Det kommer av at mp3 er ca 1/10 av en .wav-fil i størrelse, men den er ikke så mye dårligere av kvalitet. Dette kommer av at man bruker
koder til å programere samplesene, og ikke skriver hver eneste en i tabellen. Men setter f.eks x+1, hvilket bil bety at den er 1 større enn den forrige samplen, hvilket kan gjøres om og om igjen.
5. Her skulle man legge til lyd på animasjonen i kapittel 4 (Fotballen) og her er resultatet, på deviantart.com -
http://fav.me/d2a08zb

6. Her skulle vi legge til lyd til oppgaven vi gjorde i kapittel 1, hvilket er mer eller mindre akkurat den samme oppgaven. Med unntak at vi må passe på at lyden er synkronisert med start, og forskjellig lyd til forskjellige bilder, det vil si at vi må anpasse lydlengden til bildene, hvilket ville blitt litt mer arbeid, men jeg er komfortabel med at jeg hadde fått det til. Jeg unnlater å gjøre den, fordi jeg ligger litt etter og vil fortsette med raketten i stede.